IMPLEMENTASI MAKERSPACE DI PERPUSTAKAAN KOTA YOGYAKARTA
Kantor Arsip dan Perpustakaan Daerah Kota Yogyakarta
Abstrak
Artikel ini menyajikan mengenaisuatu karya yang dihasilkan oleh suatu masyarakat, yangbertujuan untuk melatih ketrampilan dan menambah kekreatifan. Makerspace adalah salahsatu kegiatan seseorang atau kelompok dalam menghasilkan suatu karya. Karya yangdiciptakan dapat berupa karya baru atau recycle bahan yang telah tersedia. Perpustakaan KotaYogyakarta salah satu perpustakaan yang telah memanfaatkan makerspace sebagai kegiatanrutin dalam mengisi liburan anak-anak. Disana diajarkan bagaimana membuat barang-barangunik yang terbuat dari bahan tidak terpakai dan juga membuat lukisan yang dibuat bersama-sama. Antusias dari anak-anak sangat tinggi, mereka sangat senang dan menikmati kegiatan.Untuk itu perlunya kegiatan makerspace di perpustakaan untuk menambah pengetahuan danmengasah ketrampilan bagi anak-anak. Sekaligus penting untuk menambah daya tarik anakuntuk datang ke perpustakaan
Keywords:
Perpustakaan Umum
· Makerspace
Introduction
Karya seni yang diciptakan adalah sebuah karya yang patut dihargai. Dilihat dari segi arti, karya memiliki identitas tersendiri. Hasil karya cipta manusia berdasarkan keterampilan yang dimiliki. Tidak semua orang memiliki keterampilan yang sama persis. Memiliki kelebihan dalam menciptakan sesuatu dapat menjadi hobi, dikerjakan dengan senang hati sesuai keinginan. Kesamaan hobi antara satu orang dengan lainnya dapat digabungkan menjadi sebuah komunitas. Mendirikan komunitas sangatlah mudah. Dengan teknologi yang ada saat ini, kita tinggal mempromosikan hasil karya kita di sebuah situs online, kemudian dibagikan ke berbagai sosial media. Mengundang orang yang memiliki hobi yang sama untuk bergabung. Selain menambah jaringan pertemanan, juga dapat menambah pundi-pundi uang yang cukup besar. Tujuan dari kegiatan tersebut yakni kita dapat berbagi pengalaman kita dengan orang lain, membentuk kelompok yang lebih luas dan dibagi sesuai tempat asal mereka. Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa kegiatan yang terbentuk atas dasar kesenangan atau keingintahuan yang kemudian dipraktekkan disebut juga “Makerspace”. Makerspace adalah sebuah ruang di mana orang berkumpul untuk berbagi pengetahuan, belajar bersama dengan bantuan teknologi dan peralatan yang lengkap. Perpustakaan merupakan lembaga yang memberikan jasa pelayanan bagi masyarakat. Sebagai pustakawan yang berdedikasi keilmuan, kita dapat mempraktekkan kegiatan makerspace di perpustakaan. Tentunya akan menarik perhatian masyarakat sekitar. Perpustakaan dapat menyediakan fasilitas sebuah ruang/tempat dan fasilitas pendukung lainnya. Makalah ini membahas mengenai implementasi makerspace di perpustakaan, khususnya perpustakaan kota Yogyakarta. Kegiatan yang dilakukan dan sasarannya akan dibahas secara rinci.
Discussion
Pengertian MakerSpace MakerSpace adalah sebuah jejaring sosial yang dibuat khusus bagi para individu-individu pembuat produk. Setiap individu berkumpul membahas sebuah produk yang akan dibuat. Tujuannya adalah untuk menghubungkan para pembuat produk dengan yang lain, serta berbagi info proyek, mengikut proyek yang lain, ataupun berkolaborasi. MakerSpace telah menjadi istilah yang sudah familiar di negara Amerika dan Inggris. Terdapat sebuah tempat khusus yang didesain bagi orang yang ingin mencoba untuk berkreasi. Kegiatan makerspace selain mencoba mengutak-atik barang yang sudah ada, bisa juga membuat kreasi baru yang mungkin belum pernah ada sebelumnya. Tahap-tahap pemahaman dalam pembuatan suatu produk. Langkah pertama menentukan apa yang akan dibuat, kemudian mengevaluasi apakah produk/karya tersebut dapat digunakan atau hanya sebagai pajangan saja. Dianalisis menurut fungsi dan tujuannya. Diterapkan dalam kehidupan sehari-hari, apakah bermasalah atau tidak. Setelah itu, dipahami. Memahami penggunaan yang baik dan benar, sesuai dengan yang diinginkan atau tidak. Terakhir, mengingat. Dengan melakukan pembuatan produk, kita jadi mengingat-ingat apa yang kita buat. Dapat mengeksplorasi lebih jauh bahkan membuatnya lebih baik lagi. ### Makerspace di Indonesia Makerspace Indonesia memiliki komunitas seperti halnya di negara maju lainnya. Mereka mengeluarkan ide-ide kreatif dan melakukannya bersama-sama di suatu tempat. Ide kreatif dapat berupa produk baru atau mengembangkan dari produk yang pernah ada. Ada beberapa contoh komunitas makerspace di Indonesia antara lain: 1) MakeDoNia yang beralamatkan makedonia.co 2) Crazy Hackerz (Crackerz) yang beralamatkan crazyhackerz.com 3) LifePatch yang beralamatkan lifepatch.org 4) GeekNesia yang beralamatkan geeknesia.com 5) Gerai Cerdas yang beralamatkan geraicerdas.com 6) Bekasi Makerspace (sedang dalam proses pengembangan) 7) Indoestri yang beralamatkan indoestri.com Dari sekian daftar komunitas makerspace, memiliki jenis kegiatan yang berbeda-beda. Mereka menyebar di seluruh Indonesia. Jika kita lihat secara umum, komunitas ini mungkin masih asing di telinga kita. Karena memang belum semua daerah mengenal bahkan mengetahui adanya makerspace. Menarik jika kita mengetahui, mengulas, mengenal makerspace ini. Banyak manfaat positif yang didapat. Selain bertambahnya pengetahuan, dapat pula menambah ide kreatif dalam diri kita. ### Makerspace di Perpustakaan Kota Yogyakarta Kegiatan yang ada di Perpustakaan Kota Yogyakarta cukup menarik. Perpustakaan Kota atau yang lebih akrab disebut Perpuskota ini, mengadakan kegiatan liburan di Perpuskota dan sanggar menulis cahaya. Kedua kegiatan tersebut rutin dilaksanakan di Perpuskota. Sanggar menulis cahaya (SMC) adalah kegiatan yang mengajarkan anak-anak untuk menulis, mengeksplorasikan diri, membuka ruang ilmu yang lebih luas. Mereka membuat sebuah cerita yang dapat berlatar belakang dari kehidupan sehari-hari. Kumpulan cerita kemudian dicetak dan dijadikan buku. Kegiatan kedua adalah Liburan di PerpusKota. Sasaran kegiatannya adalah anak-anak sekolah sampai dengan usia 12 tahun. Mereka diberikan kegiatan yang menarik. Salah satunya membuat mural, anak-anak diberi kebebasan untuk membuat apapun yang diinginkan sesuai tema. Membuat desain tas, membuat buku. Tujuan diselenggarakannya acara ini adalah untuk melatih keberanian, kreativitas, dan pengalaman. Acara ini diselenggarakan ketika libur anak sekolah, jadi untuk mengisi waktu luang diisi dengan kegiatan yang bersifat edukatif dan rekreatif. Seluruh kegiatan tersebut disebut juga dengan makerspace. Bertempat di Perpustakaan Kota Yogyakarta, yang mana kegiatan tersebut menghasilkan suatu produk, suatu karya yang bermanfaat. Harapannya, anak-anak dapat mengembangkan kreativitasnya, mengembangkan interaksi dengan sesama, meningkatkan imajinasi dan daya kreasi anak.
Conclusion
Dari pembahasan di atas dapat diambil kesimpulan bahwa segala kegiatan yang menghasilkan karya yang bermanfaat bagi diri sendiri maupun orang lain disebut juga dengan Makerspace. Banyak komunitas telah tersebar di Indonesia. Mereka menyediakan sebuah tempat untuk belajar bersama dengan berbagai macam kegiatan. Kegiatan yang diselenggarakan di Perpustakaan Kota Yogyakarta, berbasiskan kemasyarakatan. Perpuskota menginginkan masyarakat lebih sadar dalam mengolah sesuatu/bahan yang biasa menjadi bahan yang lebih berguna. Meningkatkan kreativitas, mengajarkan arti kemandirian dan kebersamaan. Harapannya masyarakat menjadi lebih terbuka dan memahami pentingnya berbagi pengalaman.